JavaScript Math 对象
JavaScript Math 对象允许您在 数字。
1 | Math.PI; |
Math 对象
与其他对象不同,Math 对象没有构造函数。
Math 对象是静态的。
可以使用所有方法和属性,而无需先创建 Math 对象。
Math 属性(常量)
任何 Math 属性的语法都是 :Math.*property*
。
JavaScript 提供了 8 个数学常量,可以作为 Math 属性访问:
1 | Math.E // returns Euler's number |
数学方法
Math任何方法的语法是:Math.method(number)
数字到整数
有 4 种常用方法可以将数字四舍五入为整数:
Math.round(x) | 返回四舍五入到其最接近的整数的 x |
---|---|
Math.ceil(x) | 返回四舍五入到其最接近的整数的 x |
Math.floor(x) | 返回四舍五入到最接近的整数的 x |
Math.trunc(x) | 返回 x 的整数部分([ES6 中的新增]部分) |
Math.round()
Math.round(x)
返回最接近的整数:
1 | Math.round(4.6); |
1 | Math.round(4.5); |
1 | Math.round(4.4); |
Math.ceil()
Math.ceil(x)
返回四舍五入到其最接近整数的 x 的值:
1 | Math.ceil(4.9); |
Math.floor()
Math.floor(x)
返回向下舍入到最接近的整数的 x 的值:
1 | Math.floor(4.9); |
Math.trunc()
Math.trunc(x)
返回 X 的整数部分:
1 | Math.trunc(4.9); |
Math.sign()
Math.sign(x)
如果 x 为负数、null 或正数,则返回:
1 | Math.sign(-4); |
Math.trunc() 和 Math.sign() 被添加到 [JavaScript 2015 - ES6] 中。
Math.pow()
Math.pow(x, y)
将 X 的值返回为 Y 的幂:
1 | Math.pow(8, 2); |
Math.sqrt()
Math.sqrt(x)
返回 x 的平方根:
1 | Math.sqrt(64); |
Math.abs()
Math.abs(x)
返回 x 的绝对(正)值:
1 | Math.abs(-4.7); |
Math.sin()
Math.sin(x)
返回角度 x(以弧度表示)的正弦值(介于 -1 和 1 之间的值)。
如果要使用度数而不是弧度,则必须将度数转换为弧度:
以弧度为单位的角度 = 以度为单位的角度 x PI / 180。
1 | Math.sin(90 * Math.PI / 180); // returns 1 (the sine of 90 degrees) |
Math.cos()
Math.cos(x)
返回角度 x(以弧度为单位)的余弦值(介于 -1 和 1 之间的值)。
如果要使用度数而不是弧度,则必须将度数转换为弧度:
以弧度为单位的角度 = 以度为单位的角度 x PI / 180。
1 | Math.cos(0 * Math.PI / 180); // returns 1 (the cos of 0 degrees) |
Math.min() 和 Math.max()
Math.min()
和 Math.max()
可用于查找参数列表中的最小值或最大值:
1 | Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200); |
1 | Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200); |
Math.random()
Math.random()
返回一个介于 0(含)和 1 之间的随机数 (独家):
1 | Math.random(); |
您将在本教程的下一章中了解有关 Math.random()
的更多信息。
Math.log()方法
Math.log(x)
返回 x 的自然对数。
自然对数返回达到一定增长水平所需的时间:
1 | Math.log(1); |
1 | Math.log(2); |
1 | Math.log(3); |
Math.E
和 Math.log()
是孪生体。
1 | Math.log(10); |
Math.log2()方法
Math.log2(x)
返回 x 的以 2 为底的对数。
1 | Math.log2(8); |
Math.log10()方法
Math.log10(x)
返回 x 的以 10 为底的对数。
1 | Math.log10(1000); |
JavaScript 数学方法
方法 | 概述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的绝对值 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦(以弧度为单位) |
acosh(x) | 返回 x 的双曲反余弦 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦,以弧度为单位 |
asinh(x) | 返回 x 的双曲反正弦 |
atan(x) | 以 -PI/2 和 PI/2 弧度之间的数值形式返回 x 的反正切值 |
atan2(y, x) | 返回其参数商的反正切值 |
atanh(x) | 返回 x 的双曲反正切值 |
cbrt(x) | 返回 x 的立方根 |
ceil(x) | 返回 x,向上舍入到最接近的整数 |
cos(x) | 返回 x 的余弦(x 以弧度为单位) |
cosh(x) | 返回 x 的双曲余弦 |
exp(x) | 返回 Ex 的值 |
floor(x) | 返回 x,向下舍入到最接近的整数 |
log(x) | 返回 x 的自然对数(以 E 为底) |
max(x, y, z, …, n) | 返回具有最高值的数字 |
min(x, y, z, …, n) | 返回具有最小值的数字 |
pow(x, y) | 返回 x 的 y 次方值 |
random() | 返回 0 到 1 之间的随机数 |
round(x) | 将 x 四舍五入到最接近的整数 |
sign(x) | 返回 x 是否为负、空或正 (-1, 0, 1) |
sin(x) | 返回 x 的正弦值(x 的单位是弧度) |
sinh(x) | 返回 x 的双曲正弦值 |
sqrt(x) | 返回 x 的平方根 |
tan(x) | 返回角度的正切值 |
tanh(x) | 返回数字的双曲正切 |
trunc(x) | 返回数字 (x) 的整数部分 |
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