JavaScript 的基本语法
语句
JavaScript 程序的执行单位为行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。
语句(statement)是为了完成某种任务而进行的操作,比如下面就是一行赋值语句。
1 | var a = 1 + 3; |
这条语句先用var命令,声明了变量a,然后将1 + 3的运算结果赋值给变量a。
1 + 3叫做表达式(expression),指一个为了得到返回值的计算式。语句和表达式的区别在于,前者主要为了进行某种操作,一般情况下不需要返回值;后者则是为了得到返回值,一定会返回一个值。凡是 JavaScript 语言中预期为值的地方,都可以使用表达式。比如,赋值语句的等号右边,预期是一个值,因此可以放置各种表达式。
语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。多个语句可以写在一行内。
1 | var a = 1 + 3 ; var b = 'abc'; |
分号前面可以没有任何内容,JavaScript 引擎将其视为空语句。
1 | ;;; |
上面的代码就表示3个空语句。
表达式不需要分号结尾。一旦在表达式后面添加分号,则 JavaScript 引擎就将表达式视为语句,这样会产生一些没有任何意义的语句。
1 | 1 + 3; |
上面两行语句只是单纯地产生一个值,并没有任何实际的意义。
变量
概念
变量是对“值”的具名引用。变量就是为“值”起名,然后引用这个名字,就等同于引用这个值。变量的名字就是变量名。
1 | var a = 1; |
上面的代码先声明变量a,然后在变量a与数值1之间建立引用关系,称为将数值1“赋值”给变量a。以后,引用变量名a就会得到数值1。最前面的var,是变量声明命令。它表示通知解释引擎,要创建一个变量a。
注意,JavaScript 的变量名区分大小写,A和a是两个不同的变量。
变量的声明和赋值,是分开的两个步骤,上面的代码将它们合在了一起,实际的步骤是下面这样。
1 | var a; |
如果只是声明变量而没有赋值,则该变量的值是undefined。undefined是一个特殊的值,表示“无定义”。
1 | var a; |
如果变量赋值的时候,忘了写var命令,这条语句也是有效的。
1 | var a = 1; |
但是,不写var的做法,不利于表达意图,而且容易不知不觉地创建全局变量,所以建议总是使用var命令声明变量。
如果一个变量没有声明就直接使用,JavaScript 会报错,告诉你变量未定义。
1 | x |
上面代码直接使用变量x,系统就报错,告诉你变量x没有声明。
可以在同一条var命令中声明多个变量。
1 | var a, b; |
JavaScript 是一种动态类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,变量可以随时更改类型。
1 | var a = 1; |
上面代码中,变量a起先被赋值为一个数值,后来又被重新赋值为一个字符串。第二次赋值的时候,因为变量a已经存在,所以不需要使用var命令。
如果使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
1 | var x = 1; |
上面代码中,变量x声明了两次,第二次声明是无效的。
但是,如果第二次声明的时候还进行了赋值,则会覆盖掉前面的值。
1 | var x = 1; |
变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升(hoisting)。
1 | console.log(a); |
上面代码首先使用console.log方法,在控制台(console)显示变量a的值。这时变量a还没有声明和赋值,所以这是一种错误的做法,但是实际上不会报错。因为存在变量提升,真正运行的是下面的代码。
1 | var a; |
最后的结果是显示undefined,表示变量a已声明,但还未赋值。
标识符
标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名,以及后面要提到的函数名。JavaScript 语言的标识符对大小写敏感,所以a和A是两个不同的标识符。
标识符有一套命名规则,不符合规则的就是非法标识符。JavaScript 引擎遇到非法标识符,就会报错。
简单说,标识符命名规则如下。
- 第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号(
$)和下划线(_)。 - 第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字
0-9。
下面这些都是合法的标识符。
1 | arg0 |
下面这些则是不合法的标识符。
1 | 1a // 第一个字符不能是数字 |
中文是合法的标识符,可以用作变量名。
1 | var 临时变量 = 1; |
JavaScript 有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield。
注释
源码中被 JavaScript 引擎忽略的部分就叫做注释,它的作用是对代码进行解释。JavaScript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在/*和*/之间。
1 | // 这是单行注释 |
此外,由于历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 代码的注释,所以<!--和-->也被视为合法的单行注释。
1 | x = 1; <!-- x = 2; |
上面代码中,只有x = 1会执行,其他的部分都被注释掉了。
需要注意的是,-->只有在行首,才会被当成单行注释,否则会当作正常的运算。
1 | function countdown(n) { |
上面代码中,n --> 0实际上会当作n-- > 0,因此输出2、1、0。
区块
JavaScript 使用大括号,将多个相关的语句组合在一起,称为“区块”(block)。
对于var命令来说,JavaScript 的区块不构成单独的作用域(scope)。
1 | { |
上面代码在区块内部,使用var命令声明并赋值了变量a,然后在区块外部,变量a依然有效,区块对于var命令不构成单独的作用域,与不使用区块的情况没有任何区别。在 JavaScript 语言中,单独使用区块并不常见,区块往往用来构成其他更复杂的语法结构,比如for、if、while、function等。
条件语句
JavaScript 提供if结构和switch结构,完成条件判断,即只有满足预设的条件,才会执行相应的语句。
if 结构
if结构先判断一个表达式的布尔值,然后根据布尔值的真伪,执行不同的语句。所谓布尔值,指的是 JavaScript 的两个特殊值,true表示“真”,false表示“伪”。
1 | if (布尔值) |
上面是if结构的基本形式。需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中,表示对表达式求值。如果表达式的求值结果为true,就执行紧跟在后面的语句;如果结果为false,则跳过紧跟在后面的语句。
1 | if (m === 3) |
上面代码表示,只有在m等于3时,才会将其值加上1。
这种写法要求条件表达式后面只能有一个语句。如果想执行多个语句,必须在if的条件判断之后,加上大括号,表示代码块(多个语句合并成一个语句)。
1 | if (m === 3) { |
建议总是在if语句中使用大括号,因为这样方便插入语句。
注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。
1 | var x = 1; |
上面代码的原意是,当x等于y的时候,才执行相关语句。但是,不小心将严格相等运算符写成赋值表达式,结果变成了将y赋值给变量x,再判断变量x的值(等于2)的布尔值(结果为true)。
这种错误可以正常生成一个布尔值,因而不会报错。为了避免这种情况,有些开发者习惯将常量写在运算符的左边,这样的话,一旦不小心将相等运算符写成赋值运算符,就会报错,因为常量不能被赋值。
1 | if (x = 2) { // 不报错 |
至于为什么优先采用“严格相等运算符”(===),而不是“相等运算符”(==),请参考《运算符》章节。
if…else 结构
if代码块后面,还可以跟一个else代码块,表示不满足条件时,所要执行的代码。
1 | if (m === 3) { |
上面代码判断变量m是否等于3,如果等于就执行if代码块,否则执行else代码块。
对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。
1 | if (m === 0) { |
else代码块总是与离自己最近的那个if语句配对。
1 | var m = 1; |
上面代码不会有任何输出,else代码块不会得到执行,因为它跟着的是最近的那个if语句,相当于下面这样。
1 | if (m !== 1) { |
如果想让else代码块跟随最上面的那个if语句,就要改变大括号的位置。
1 | if (m !== 1) { |
switch 结构
多个if...else连在一起使用的时候,可以转为使用更方便的switch结构。
1 | switch (fruit) { |
上面代码根据变量fruit的值,选择执行相应的case。如果所有case都不符合,则执行最后的default部分。需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。
1 | var x = 1; |
上面代码中,case代码块之中没有break语句,导致不会跳出switch结构,而会一直执行下去。正确的写法是像下面这样。
1 | switch (x) { |
switch语句部分和case语句部分,都可以使用表达式。
1 | switch (1 + 3) { |
上面代码的default部分,是永远不会执行到的。
需要注意的是,switch语句后面的表达式,与case语句后面的表示式比较运行结果时,采用的是严格相等运算符(===),而不是相等运算符(==),这意味着比较时不会发生类型转换。
1 | var x = 1; |
上面代码中,由于变量x没有发生类型转换,所以不会执行case true的情况。这表明,switch语句内部采用的是“严格相等运算符”,详细解释请参考《运算符》一节。
三元运算符 ?:
JavaScript 还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。
1 | (条件) ? 表达式1 : 表达式2 |
上面代码中,如果“条件”为true,则返回“表达式1”的值,否则返回“表达式2”的值。
1 | var even = (n % 2 === 0) ? true : false; |
上面代码中,如果n可以被2整除,则even等于true,否则等于false。它等同于下面的形式。
1 | var even; |
这个三元运算符可以被视为if...else...的简写形式,因此可以用于多种场合。
1 | var myVar; |
上面代码利用三元运算符,输出相应的提示。
1 | var msg = '数字' + n + '是' + (n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数'); |
上面代码利用三元运算符,在字符串之中插入不同的值。
循环语句
循环语句用于重复执行某个操作,它有多种形式。
while 循环
while语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。
1 | while (条件) |
while语句的循环条件是一个表达式,必须放在圆括号中。代码块部分,如果只有一条语句,可以省略大括号,否则就必须加上大括号。
1 | while (条件) { |
下面是while语句的一个例子。
1 | var i = 0; |
上面的代码将循环100次,直到i等于100为止。
下面的例子是一个无限循环,因为循环条件总是为真。
1 | while (true) { |
for 循环
for语句是循环命令的另一种形式,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下。
1 | for (初始化表达式; 条件; 递增表达式) |
for语句后面的括号里面,有三个表达式。
- 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。
- 条件表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。
- 递增表达式(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。
下面是一个例子。
1 | var x = 3; |
上面代码中,初始化表达式是var i = 0,即初始化一个变量i;测试表达式是i < x,即只要i小于x,就会执行循环;递增表达式是i++,即每次循环结束后,i增大1。
所有for循环,都可以改写成while循环。上面的例子改为while循环,代码如下。
1 | var x = 3; |
for语句的三个部分(initialize、test、increment),可以省略任何一个,也可以全部省略。
1 | for ( ; ; ){ |
上面代码省略了for语句表达式的三个部分,结果就导致了一个无限循环。
do…while 循环
do...while循环与while循环类似,唯一的区别就是先运行一次循环体,然后判断循环条件。
1 | do |
不管条件是否为真,do...while循环至少运行一次,这是这种结构最大的特点。另外,while语句后面的分号注意不要省略。
下面是一个例子。
1 | var x = 3; |
break 语句和 continue 语句
break语句和continue语句都具有跳转作用,可以让代码不按既有的顺序执行。
break语句用于跳出代码块或循环。
1 | var i = 0; |
上面代码只会执行10次循环,一旦i等于10,就会跳出循环。
for循环也可以使用break语句跳出循环。
1 | for (var i = 0; i < 5; i++) { |
上面代码执行到i等于3,就会跳出循环。
continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环。
1 | var i = 0; |
上面代码只有在i为奇数时,才会输出i的值。如果i为偶数,则直接进入下一轮循环。
如果存在多重循环,不带参数的break语句和continue语句都只针对最内层循环。
标签(label)
JavaScript 语言允许,语句的前面有标签(label),相当于定位符,用于跳转到程序的任意位置,标签的格式如下。
1 | label: |
标签可以是任意的标识符,但不能是保留字,语句部分可以是任意语句。
标签通常与break语句和continue语句配合使用,跳出特定的循环。
1 | top: |
上面代码为一个双重循环区块,break命令后面加上了top标签(注意,top不用加引号),满足条件时,直接跳出双层循环。如果break语句后面不使用标签,则只能跳出内层循环,进入下一次的外层循环。
标签也可以用于跳出代码块。
1 | foo: { |
上面代码执行到break foo,就会跳出区块。
continue语句也可以与标签配合使用。
1 | top: |
上面代码中,continue命令后面有一个标签名,满足条件时,会跳过当前循环,直接进入下一轮外层循环。如果continue语句后面不使用标签,则只能进入下一轮的内层循环。
参考链接
- Axel Rauschmayer, Basic JavaScript for the impatient programmer
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