在Canvas画布上绘制梯形该怎么实现?

运行效果
梯形在数学中也是常见的图形,
例如上图中的梯形,可以使用canvas提供的beginPath(I)方法,开始新的路径,
使用moveTo()方法,将画笔移至起点,
使用lineTo()方法,用直线连接至第二个点,
使用lineTo()方法用直线连接至第三个点,
使用lineTo()方法用直线连接至第四个点,
需要注意的是,这里需要使用closePath()方法来闭合路径,
最后使用stroke()方法将路径在画布上实际地绘制出来,形成可见的图形。
上图中填充的梯形的实现过程与刚才绘制梯形类似,只是多增加了fillStyle属性来设置填充色,fill()方法用于对路径进行填充。

以下是一个网页示例,展示了如何在Canvas上绘制梯形:

示例效果与源代码:

运行效果

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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh_CN">

<head>
<title>绘制基本图形(梯形)</title>
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<meta name="description" content="图形系统开发实战:基础篇 示例">
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<meta name="keywords" content="canvas,anygraph,javascript,图形">
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<body style="margin:10px;">
<canvas id="canvas" width="650" height="300" style="border:solid 1px #CCCCCC; box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.5);"/>
</body>
<script>
// 从页面中获取画板对象
let canvas = document.getElementById('canvas');
// 从画板中获取“2D渲染上下文”对象
let ctx = canvas.getContext('2d');


//绘制左侧带边框的梯形
// 开始新的路径
ctx.beginPath();
// 将画笔移动到梯形的第一个顶点(左上角)
ctx.moveTo(100, 100);
// 用直线连接到梯形第二个顶点(右上角)
ctx.lineTo(250, 100);
// 用直线连接到梯形的第三个顶点(右下角)
ctx.lineTo(300, 200);
// 用直线直线到梯形的第四个顶点(左下角)
ctx.lineTo(50, 200);
// 将最后一个点和第一个点的坐标用直线连接起来,形成闭合的折线,
ctx.closePath();
//绘制当前路径
ctx.stroke();
//绘制右侧填充的梯形
// 开始绘制新的路径
ctx.beginPath();
// 移动到梯形的第一个顶点(左上角)
ctx.moveTo(400, 100);
// 绘制直线到梯形的第二个顶点(右上角)
ctx.lineTo(550, 100);
// 绘制直线到梯形的第三个顶点(右下角)
ctx.lineTo(600, 200);
// 绘制直线到梯形的第四个顶点(左下角)
ctx.lineTo(350, 200);
// 闭合路径,回到起始点(可选,因为lineTo已经回到了起始点)
ctx.closePath();
//绘制当前路径
ctx.stroke();
//填充色为红色
ctx.fillStyle = "blue";
//对路径进行填充
ctx.fill();
</script>

</html>

在这个示例中,我们首先定义了一个Canvas元素,并设置了其宽度和高度。然后,通过JavaScript中canvas.getContext()方法获取从画板中获取“2D渲染上下文”对象。
接下来,我们绘制带边框的梯形。
首先,使用beginPath()方法告诉Canvas开始新的路径。然后使用moveTo()方法将画笔移到梯形的第一个顶点,然后使用lineTo()方法用直线连接到梯形的第二个顶点,接下来使用lineTo()方法用直线连接到梯形的第三个顶点,使用lineTo()方法用直线连接到梯形的第四个顶点。然后使用closePath()方法,将最后一个点和第一个点的坐标用直线连接起来,形成这个闭合的直线。最后使用stroke()方法绘制当前路径,形成可见的图形。
我们运行看效果。可以看到,一个带边框的梯形被绘制到画布上,
而这个填充的梯形如何绘制出来呢?它与带边框的梯形绘制方法类似,只是增加了fillStyle属性,用于设置填充色,如设置为蓝色。并增加fill()方法对梯形进行填充。