Canvas画布状态相关属性与方法有哪些?

Canvas画布状态相关的属性与方法主要集中在管理绘图上下文(context)的状态上,主要包括save()restore()方法,以及影响状态的属性如变换矩阵(通过变换方法如translate(), rotate(), scale(), transform(), setTransform()等修改)、样式属性(如fillStyle, strokeStyle, lineWidth等)、阴影属性(如shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor等)和剪裁区域(通过clip()方法创建)。

然而,值得注意的是,Canvas API本身并没有直接提供“属性”来查看或修改整个状态堆栈的内容,状态的管理主要通过save()restore()方法来实现。

下面是一个HTML文件示例,展示了如何使用Canvas画布状态相关的几个重要方法和属性来绘制图形:

示例效果与源代码:

运行效果

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<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Canvas 状态相关属性与方法示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="400" height="400" style="border:1px solid #000;"></canvas>

<script>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 初始状态
ctx.fillStyle = 'red'; // 设置填充颜色

// 保存当前状态
ctx.save();
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 绘制红色矩形

// 更改状态
ctx.fillStyle = 'blue'; // 更改填充颜色
ctx.translate(150, 0); // 平移变换

// 保存新状态
ctx.save();
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); // 绘制蓝色矩形(在平移后的位置)

// 恢复到上一个保存的状态
ctx.restore();

// 在当前状态(已恢复)下绘制
ctx.fillRect(50, 160, 100, 100); // 绘制蓝色矩形(但位置未平移)

// 恢复到最初的状态
ctx.restore();

// 在最初的状态下绘制
ctx.fillStyle = 'green'; // 更改填充颜色
ctx.fillRect(250, 50, 100, 100); // 绘制绿色矩形

// 变换方法示例
ctx.translate(0, 100); // 平移整个画布
ctx.rotate(Math.PI / 4); // 旋转画布45度
ctx.fillStyle = 'yellow'; // 更改填充颜色
ctx.fillRect(200, 0, 100, 100); // 绘制黄色矩形(已旋转和平移)

// 清除变换,恢复到默认变换矩阵
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

// 绘制最后一个矩形,不受之前变换的影响
ctx.fillStyle = 'purple';
ctx.fillRect(50, 270, 100, 100); // 绘制紫色矩形
</script>
</body>
</html>

在这个示例中,我们使用了save()restore()方法来管理Canvas的状态,并展示了如何使用变换方法(如translate(), rotate(), setTransform())来修改Canvas的当前变换矩阵。我们还更改了样式属性(如fillStyle)来设置不同矩形的颜色。这些方法和属性共同作用于Canvas的当前绘图上下文,通过它们可以创建复杂的图形和动画效果。