如何使用Canvas绘制爱心?

在计算机图形学中,绘制曲线通常会用到一种叫做贝塞尔曲线的技术。贝塞尔曲线,也被称为贝兹曲线或贝济埃曲线,它是一种在二维图形程序中应用的数学曲线。

贝塞尔曲线是由线段和控制点组成的。这些控制点是可以拖动的支点,而线段就像是可以伸缩的皮筋。在绘图工具中,你可能会看到一种被称为钢笔的工具,它就是用来创建这种矢量曲线的。贝塞尔曲线可以分为二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。二次贝塞尔曲线有一个控制点,而三次贝塞尔曲线则有两个控制点。

我们知道控制点如何影响贝塞尔曲线的形状。接下来,我们要探索一个更复杂的示例,这个示例将贝塞尔曲线与椭圆弧相结合,创造出广受欢迎的“爱心”形状。您将看到如下的运行效果:

示例效果与源代码:

运行效果

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<title>绘制曲线和路径(quadraticCurveTo)</title>
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<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:solid 1px #CCCCCC;"></canvas>
</body>
<script>
// 从页面中获取画板对象
let canvas = document.getElementById('canvas');
// 从画板中获取“2D渲染上下文”对象
let ctx = canvas.getContext('2d');

let minX = 50;
let maxX = 450;
let x = minX;
let toLeft = false;

function loopDraw() {
if(x > maxX || x < minX) toLeft = ! toLeft;
if(toLeft){
x -= 2;
} else {
x += 2;
}
draw({ x: x, y: 20 }, { x: (maxX - x + 50), y: 280 })
}

window.requestAnimationFrame(loopDraw);

function draw(ctrlPoint1, ctrlPoint2) {

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 绘制背景网格线
drawGrid('lightgray', 10, 10);

ctx.save();
ctx.lineWidth = 4;

ctx.beginPath();
// 红色曲线
ctx.moveTo(50, 150)
ctx.quadraticCurveTo(ctrlPoint1.x, ctrlPoint1.y, 250, 150)
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.stroke();

// 蓝色曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(250, 150)
ctx.quadraticCurveTo(ctrlPoint2.x, ctrlPoint2.y, 450, 150)
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.stroke();
ctx.restore();

// 辅助坐标点信息
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(50, 150, 8, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(250, 150);
ctx.arc(250, 150, 8, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(450, 150);
ctx.arc(450, 150, 8, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#5C35FF";
ctx.fill();

// 辅助控制点信息
ctx.beginPath();
ctx.arc(ctrlPoint1.x, ctrlPoint1.y, 8, 0, Math.PI * 2);
ctx.moveTo(350, 280);
ctx.arc(ctrlPoint2.x, ctrlPoint2.y, 8, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#A2A2A2";
ctx.fill();

// 辅助线信息
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 150);
ctx.lineTo(ctrlPoint1.x, ctrlPoint1.y);
ctx.lineTo(250, 150);
ctx.lineTo(ctrlPoint2.x, ctrlPoint2.y);
ctx.lineTo(450, 150);
ctx.setLineDash([4, 4]);
ctx.strokeStyle = "#A2A2A2";
ctx.stroke();
ctx.restore();

// 动画
window.requestAnimationFrame(loopDraw);
}
</script>

</html>

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