3个非常有趣的HTML5Canvas动画

动画示例1:

首先,我们需要理解HTML的Canvas元素。Canvas是一个HTML元素,它允许我们在其上绘制图形。我们可以使用JavaScript来控制这些图形。

以下是一个简单的HTML和JavaScript示例,该示例将展示如何使用Canvas来绘制一个移动的圆形:

运行效果

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<!DOCTYPE html>  
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.</canvas>

<script>
// 获取Canvas元素和上下文
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// 定义圆的属性
var x = canvas.width / 2;
var y = canvas.height - 30;
var dx = 2;
var dy = -2;
var radius = 20;
var start = Date.now(); // 记录开始时间

function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI*2); // 画一个圆
ctx.fillStyle = "#0095DD"; // 设置填充颜色
ctx.fill(); // 填充圆
ctx.closePath(); // 关闭路径
}

function animate() {
var time = Date.now(); // 获取当前时间
var elapsed = time - start; // 计算经过的时间
x += (dx * elapsed) / 1000; // 根据时间更新x的位置
y += (dy * elapsed) / 1000; // 根据时间更新y的位置
drawBall(); // 绘制圆
requestAnimationFrame(animate); // 请求下一帧动画
}
animate(); // 开始动画
</script>

</body>
</html>

尝试一下 »

这个示例中,我们首先创建了一个Canvas元素,并设置了其宽度和高度。然后,我们使用JavaScript获取了这个Canvas元素,并创建了一个2D绘图上下文。我们定义了一个圆(或球)的初始位置和速度,然后在每一帧中更新它的位置,并在Canvas上重新绘制它。这就是动画的工作原理:通过在每一帧中更新和重绘图形,我们创建了视觉上的运动。

动画示例2:

以下是一个简单的示例,使用HTML和JavaScript在Canvas上绘制一个有趣的动画。这个示例将创建一个在Canvas上移动的彩色圆点。

运行效果

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<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Canvas 动画示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="600" style="border:1px solid #000;"></canvas>

<script>
let canvas = document.getElementById('myCanvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');

let x = canvas.width / 2;
let y = canvas.height / 2;
let dx = 2;
let dy = -2;

function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, 10, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}

function animateBall() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布
drawBall(); // 画球
x += dx; // 更新球的位置
y += dy;

// 检查球是否超出画布边界,如果是则反弹
if (x - 10 < 0 || x + 10 > canvas.width) {
dx = -dx; // x方向反弹
}
if (y - 10 < 0 || y + 10 > canvas.height) {
dy = -dy; // y方向反弹
}
}

setInterval(animateBall, 10); // 每10毫秒更新一次动画
</script>
</body>
</html>

尝试一下 »

在这个示例中,我们首先创建了一个Canvas元素,并获取了其2D渲染上下文。然后,我们定义了一个在画布中心开始移动的绿色圆点。我们使用setInterval函数每10毫秒调用animateBall函数,该函数会清除画布、重绘圆点并更新其位置。如果圆点超出画布边界,我们将其反弹回到画布内。

动画示例3:

以下是一个简单的示例,说明如何使用HTML的<canvas>元素和JavaScript来绘制一个有趣的动画。我们将创建一个简单的旋转圆形动画。

运行效果

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<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Canvas 动画示例</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="800" height="600"></canvas>

<script>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

let angle = 0;

function drawCircle() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除整个画布
ctx.beginPath();
ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 100, 0, Math.PI * 2, true); // 画一个圆
ctx.fillStyle = 'blue'; // 设置填充颜色为蓝色
ctx.fill(); // 填充路径
ctx.lineWidth = 5; // 设置线条宽度
ctx.strokeStyle = '#003300'; // 设置线条颜色为深绿色
ctx.stroke(); // 描边路径
ctx.closePath(); // 关闭路径
}

function animate() {
ctx.save(); // 保存当前状态(例如旋转角度)
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); // 将原点移动到圆心
ctx.rotate(angle); // 旋转画布,角度为当前时间(以弧度为单位)
drawCircle(); // 在旋转后的画布上画圆
ctx.restore(); // 恢复之前保存的状态(例如旋转角度)
angle += 0.01; // 每帧旋转一定角度
}

setInterval(animate, 10); // 每10毫秒执行一次animate函数,实现动画效果
</script>
</body>
</html>

尝试一下 »

在这个示例中,我们首先创建了一个<canvas>元素,并为其分配了一个ID(myCanvas),以便我们可以在JavaScript中引用它。然后,我们获取了画布的2D渲染上下文,并定义了一个drawCircle函数来绘制一个圆形。接着,我们定义了animate函数来旋转画布并绘制圆形,然后使用setInterval函数每10毫秒执行一次animate函数,从而创建动画效果。