求助在Canvas画布上如何测量文字宽度?

运行效果

Canvas提供了一个measureText()方法,专门用于测量文字的宽度。该方法返回的文字对象中包含了一个width属性,这个属性就代表了文字的宽度。通过这个方法,我们可以方便地计算某行文字的宽度,从而精确控制文字之间的间距。例如,如果想在“欢迎来到”文字后面插入“图形开发学院”文字,首先需要绘制“欢迎来到”文字,然后使用measureText()方法测量其宽度。接着,根据测量的文字宽度和已绘制的文字的X坐标值,计算出“图形开发学院”文字的X坐标值。最后,根据这个计算得到的X坐标值,准确地绘制“图形开发学院”文字。

以下是一个网页示例,展示了如何在Canvas上测量文字宽度:

示例效果与源代码:

运行效果

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<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
<title>绘制基本图形(文本垂直对齐)</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="description" content="图形系统开发实战:基础篇 示例">
<meta name="author" content="hjq">
<meta name="keywords" content="canvas,anygraph,javascript,图形">
</head>

<body style="overflow: hidden; margin:10px;">
<canvas id="canvas" width="600" height="280" style="border:solid 1px #CCCCCC; box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.5);" />
</body>
<script>
// 从页面中获取画布对象
let canvas = document.getElementById('canvas');
// 从画布中获取“2D渲染上下文”对象
let ctx = canvas.getContext('2d');

// 设置文字最大宽度
ctx.font = "bold 30px Inconsolata";
ctx.textAlign = "left";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillText("图形系统开发实战: draw text", 60, 60);
ctx.fillText("图形系统开发实战: draw text", 60, 130, 300);
ctx.fillText("图形系统开发实战: draw text", 60, 200, 200);


</script>

</html>

在这个示例中,我们首先定义了一个Canvas元素,并设置了其宽度和高度。然后,通过JavaScript中canvas.getContext()方法获取从画板中获取“2D渲染上下文”对象。
接下来实现在“欢迎来到”文字的后面插入“图形开发学院”的文字功能。
首先,设置绘制的文字内容“欢迎来到”,设置文字的x、y坐标,设置字体“40px 黑体”。然后,使用textBaseline属性设置文字顶端对齐。接着,使用fillText()方法绘制“关于来到的”文字。然后使用measureText()方法测量文字宽度。通过测量“欢迎来到”文字的宽度,计算出“图形开发学院”文字的x坐标。接着,使用fillStyle属性设置文字为红色。最后使用fillText()方法绘制“图形开发学院”文字,其中“图形开发学院”文字的x坐标值是使用measureText()方法进行计算的。